今天Fami通雜志的先導圖曝光了一些《真三國無雙8》的新內容,隨后外媒Gametsu也報道了更多Fami通披露的情報,對戰(zhàn)斗系統、開發(fā)世界等內容進行了詳細介紹,一起來了解一下。
據介紹,《真三國無雙8》將采用開放世界的形式展現,三國時期的中原大陸將通過一個單獨的、廣闊的地圖展現出來。而隨著開發(fā)世界系統的引入,本作的攻擊方式也會再度升級。
由于玩家們可以在地圖上自由漫游,所以你可以選擇用計繞過堡壘,還能在戰(zhàn)斗中選擇從高處發(fā)動奇襲。
除此之外還有非常非常多樣的攻擊方式考驗著玩家們對游戲的理解與想象力。玩家還能選擇在不被敵人發(fā)現的前提下滲透進入城堡,干掉目標。
挽弓遠距離攻擊的作戰(zhàn)方式也將于本作回歸,所有角色都可以使用弓箭殺敵。
《真三國無雙8》中將引入實時的時間、天氣變化。在雨天或者黑夜中敵人的視野會變差,更難發(fā)現玩家的行蹤。
雜志情報還對游戲流程進行了大致的描述:在所有地圖上顯示的任務當中,存在著“主要任務”。在完成主線任務后,歷史進程會被大幅推進,但是這些任務的難度也會很高。不過玩家也可以選擇完成一些和主要任務相關的其他任務,也可以降低主要任務的難度。
“狀態(tài)連擊”(State Combo)是游戲中加入的新系統,玩家可以根據自己所處的環(huán)境決定自己的行動。玩家可以通過觸發(fā)攻擊起手開始一套“連擊”,再根據對手的狀態(tài)施放變化多端的連續(xù)攻擊,最終再以強力的一擊結束整套“連擊”。
“交互動作”是一類特殊的行動,將會隨著周遭的地形和物體發(fā)生變化。玩家可以用抓鉤爬上高山或城墻,或者你也能利用環(huán)境中的特定物體發(fā)動攻擊。
另外,本作開發(fā)的完成度為40%。
此外,今天Fami通還采訪了制作人Akihiro Suzuki 和總監(jiān)Jun Miyauchi,了解到了更多內容。
首先,游戲的主要流程將遵循《三國志》中記載的歷史,這一點就和之前的游戲一樣。戰(zhàn)斗不會被分成很多階段進行,但是與不同時段相對應的各類大戰(zhàn)將會在中原各地爆發(fā),玩家們將會參與其中。
例如,我們舉黃巾之亂為例,玩家們可以在張角的駐地和黃巾軍作戰(zhàn)。而如果玩家選擇前往東南地區(qū),你就會聽到張角和他的同黨的傳聞。在你平定黃巾之亂之后,歷史會推進到群雄反董卓時代;此時地圖上的每件事物都將配合新時代的來臨而發(fā)生徹底的變化。
制作人表示他們正在計劃為所有武將都設計故事,不過并不會出現改變歷史的分支選項,整體的劇情會是一致的。
每一位武將登上舞臺的階段和時代是不同的。如果你選擇扮演趙云,你體驗的歷程就是他在歷史上活躍的那個時代。如果你選擇的角色是王元姬,那么你體驗到的劇情就是比趙云活躍的時代要稍晚些的歷史階段。
制作人正在考慮設計在不同武將間切換視角的功能。不過由于玩家切換角色,歷史時代也會隨之發(fā)生變化,制作人就得先解釋一下這個時間背景。目前開發(fā)團隊正在尋求解決方案。
據介紹,如果玩家想游過長江/黃河,就得花上5分鐘左右的時間(因為河流非常的寬),想要快速移動的話就要使用碼頭。
洛陽等等主要城市在游戲中會顯得史實中要小,不過由于城市的每一邊都有約一公里左右,大城市的規(guī)模也是相當可觀了。
游戲中詳細刻畫的城市會在10座以上,大致描繪的城市和村莊也在準備當中。在城市地區(qū)將會出現交易元素,玩家可以買賣物品。
本作中的交通工具主要是馬。而快速旅行系統也可以讓玩家瞬間到達自己已經去過的地方,這個系統也在計劃中。
武將們的服裝也將煥然一新,不過本次服裝會摒棄華麗的風格,改走符合史實的路線。
游戲中會出現各種各樣的任務,從用弓獵捕野生動物到不同視點下的地域紛爭。
另外,本作的開發(fā)似乎尚需時日。開發(fā)者稱他不認為游戲不會很早發(fā)售,至少在天氣徹底冷下來之前不太可能和玩家們見面了。
責任編輯:海凡
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