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游戲機這種電子產品的歷史其實非常久遠,第一臺游戲機Magnavox Odyssey可以追溯到1972年,甚至要比第一臺真正意義上的PC還要早(IBM Personal Computer,1981年上市)。

縱觀如今的市場格局,微軟、索尼、任天堂三足鼎立,PC平臺在電競領域大放異彩,手游也成為不可忽視的部分,電子游戲市場的格局已經非常明確。但是在電子游戲的發(fā)展歷程中,大量的游戲機或是因為硬件設計、或是營銷問題,最終未能上市銷售,成為了歷史的印記。甚至,你可能都沒有聽說過它們,今天就來一起漲漲姿勢吧!

盤點10款未發(fā)行的神秘游戲機 大部分你沒見過

▲【Atari Game Brain(1977)】1977年,市場中大部分的游戲機都為單一內置游戲設計,無法更換游戲,而Atari Game Brain的出現(xiàn)改變了這種情況。它是第一款真正意義上可以更換媒介的游戲機,但并非是卡帶也不可能是光盤,而是一種定制IC電路,昂貴的成本無法在當時的市場中推廣,并沒有真正上市。

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▲【Atari Cosmos(1981)】作為早期的游戲廠商,Atari(雅達利)早在1981年就預測到3D游戲將是未來趨勢,只不過方向錯了。Atari Cosmos是一款在屏幕上設計了7*6排列的紅色LED網格的掌機,通過這種形式實現(xiàn)“裸眼3D”的體驗。然而在上世紀80年代,技術的種種限制無法實現(xiàn)良好的效果,最終這款掌機僅僅是處于發(fā)布階段、從未真正量產過。

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▲【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期游戲機市場的競爭非常混亂無序,很多你沒有聽過的小廠商都想插一腳,比如美國的Ultravision。1982年,該廠商發(fā)布了一款內置CRT顯示器的游戲主機,可以運行自有標準游戲、并通過插件兼容Atari 2600等其他平臺的游戲。不過,這款產品似乎只是一個噱頭,因為甚至連原型機都沒有人見過。

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▲【Magnavox Odyssey 3(1983)】游戲機的元祖廠商Magnavox計劃在1983年發(fā)售Odyssey 3游戲機,它其實是美國版的“飛利浦Videopac G7400”,硬件標準完全相同,并兼容上一代游戲。不過,1983年的游戲機市場崩潰打亂了所有人的計劃,所以這款Odyssey 3也并沒有真正上市。

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▲【Konix Multisystem(1989)】1989年,英國周邊廠商Konix希望進一步拓展業(yè)務,所以開始設計自家游戲機系統(tǒng)。不過奇怪的是,Konix似乎忘不了老本行,其開發(fā)的游戲機系統(tǒng)完全內置在周邊中,包括方向盤、飛行手柄和摩托車手柄三種類型,不倫不類且成本高昂。所以很快,該公司的資金便消耗殆盡,放棄了發(fā)售計劃。

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▲【Taito WoWoW(1992)】Taito WoWoW是著名街機游戲制作人Taito與軟件廠商ASCII合作開發(fā)的項目,使用CD-ROM作為游戲媒介,在1992年還是非常超前的,要知道索尼的PlayStation直到1994年才上市。不過遺憾的是,Taito WoWoW亮相了數次后便胎死腹中,再無消息。

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▲【世嘉Neptune(1994)】世嘉是很多玩家的情懷,但也的確是一個糟糕的游戲機硬件廠商。在上世紀90年代中期,世嘉發(fā)行了大量自我矛盾、不兼容的游戲平臺,如Genesis、Sega CD、32X、32X CD等等,而Neptune也是其中之一,它的作用是將Genesis與32X合二為一。但在1994年,世嘉的重點已經完全放在32位游戲機Saturn上,Neptune的上市計劃便被擱置了。

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▲【Atari Jaguar Duo(1995)】與世嘉Neptune一樣,Atari Jaguar Duo也是作為一款融合型的產品,可以支持Jaguar游戲及Jaguar CD-ROM系統(tǒng),將索尼Play Station和世嘉Saturn作為競爭對手。不過或許是自身競爭力不足,Atari Jaguar Duo在發(fā)布之后便沒有了消息。

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▲【松下M2(1997)】索尼的老對手松下也曾經試圖進軍游戲機領域,松下M2便是與3DO合作開發(fā)的項目。經過了幾年的開發(fā),3DO將其技術完全出售給松下,而在最后一刻松下取消了發(fā)售,并將其改造為針對自動售貨機的多媒體播放器。

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▲【Infinium Labs Phantom(2004)】Infinium Labs Phantom(幻影)曾是游戲市場最期待的“最強主機”,但似乎也是一個巨大的“騙局”。廠商的概念還是非常超前的,在2004年互聯(lián)網尚不發(fā)達的情況下便想到了“云”概念,主機不需要使用卡帶或是光盤,完全通過下載來購買安裝游戲(就像現(xiàn)在的Steam)。然而,在耗盡了6270萬美元的投資之后,Phantom宣告破產失敗,沒有人看過這款主機是什么樣子。

原標題:盤點10款未發(fā)行的神秘游戲機:大部分你沒見過

責任編輯:海凡

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