《刀劍神域 愛(ài)麗絲篇》終章終于全部完結(jié),《刀劍神域》的故事應(yīng)該會(huì)告一段落,最終,B站的評(píng)價(jià)留在4.8分。在評(píng)價(jià)動(dòng)輒9分的B站新番里來(lái)說(shuō),4.8分是一個(gè)很低的評(píng)價(jià)了。不過(guò)并不是有人肆意帶節(jié)奏,《刀劍神域 愛(ài)麗絲篇》盡管有著Aniplex旗下頂級(jí)的制作陣容,實(shí)際的畫面也確實(shí)非常絢麗,但還是有不少老的刀劍迷,按耐不住自己40米的大刀,要打下差評(píng)。
1、無(wú)意義的惡趣味的場(chǎng)面
《刀劍神域愛(ài)麗絲篇》開始評(píng)分不斷下降的集數(shù)是第UW篇UDER WAR開始后的計(jì)算的第13集,也就是莉法被凌辱的那一集,莉法在這個(gè)故事中完全是后期湊數(shù)的角色,角色感情和UW篇的故事沒(méi)有任何交集,只是來(lái)救哥哥的,結(jié)果卻在擁有高等級(jí)賬號(hào)的前提下被怪物凌辱,這種惡趣味的場(chǎng)面在《刀劍神域》的故事里也并不是第一次,只能說(shuō)服了川原老賊……之后莉法甚至還被“爆眼”,一系列的惡趣味畫面只是為了增加觀眾對(duì)反派的仇恨,可以增加桐人擊敗對(duì)手后的爽感,這是非常簡(jiǎn)單暴力的劇情安排手段,但不得不說(shuō)過(guò)于簡(jiǎn)陋,在整個(gè)系列中起到了反作用。(之前也有學(xué)妹遭凌辱的畫面)
2、單一的反派塑造
《刀劍神域》系列一大問(wèn)題,就是反派都是“純粹的惡”,臉譜化的反派令人難以接受。一個(gè)反派是應(yīng)該有著多面的存在的,第一季的茅場(chǎng)晶彥就算刻畫得不錯(cuò)的反派,但其實(shí)對(duì)于茅場(chǎng)晶彥的刻畫是貫徹整部《刀劍神域》的,即便如此我覺(jué)得還是不夠透徹,并沒(méi)有成為《刀劍神域》的靈魂反派。而這一次的反派,幾乎又是清一色的擁有著骯臟的言行的反派,進(jìn)入U(xiǎn)W世界的反派幾乎都是如此,難免讓觀眾覺(jué)得膈應(yīng)。
3、混亂的場(chǎng)面
UW世界大戰(zhàn)篇開啟后,其實(shí)主線是比較單一的,無(wú)非是,BOSS出現(xiàn)→強(qiáng)奪愛(ài)麗絲→拯救愛(ài)麗絲→支援來(lái)到→桐人復(fù)活→消滅BOSS,劇情的總體展開完全是可以猜到的。但描寫大戰(zhàn)是一件非常困難的事情……這一點(diǎn)又違背了觀眾對(duì)于UW篇的期待。
為什么?
《刀劍神域UW篇》幾乎清一色是從桐人的視角來(lái)展開故事的,從結(jié)識(shí)尤吉?dú)W,愛(ài)麗絲,到去拯救愛(ài)麗絲,整條故事線下來(lái),配角并不像群像劇比如《死神》那樣奪目,大家的目光都在兩位主角,桐人、尤吉?dú)W的戰(zhàn)斗,但大戰(zhàn)開始后,完全是混戰(zhàn)模式,桐人又長(zhǎng)期下線,由于之前缺乏對(duì)UW世界角色的塑造,那些單獨(dú)的戰(zhàn)斗,并沒(méi)有很牽動(dòng)觀眾的矚目,而一直期待的桐人也再起太晚,這時(shí)候作者想到一個(gè)辦法,就是,讓以前已經(jīng)塑造好的角色登場(chǎng),在她們的戰(zhàn)斗中,感情比較容易醞釀,于是,之前作品的詩(shī)乃、亞絲娜等角色一一登場(chǎng)戰(zhàn)斗。然后,觀眾的確熟悉這些角色,但卻和UW世界觀格格不入,最終讓故事的局面顯得非?;靵y,這是非常失敗的一點(diǎn)。
舉個(gè)例子,豬頭人的支線,觀眾是想看豬頭人的奮斗,豬頭人的憤慨嗎?不是,UW篇從頭到尾只給了豬頭人(還有包括一些支線的騎士,其他種族的戰(zhàn)士等)一點(diǎn)點(diǎn)的劇情,并不像一些少年漫畫里的配角那樣,群像劇,人人奪目,所以突然給了豬頭人的支線,也不會(huì)掀起觀眾的共鳴……
4、難以分配的角色情感
《刀劍神域愛(ài)麗絲篇》描寫的角色太多了。尤吉?dú)W的羈絆,愛(ài)麗絲的希望,本身這2個(gè)角色如果塑造好,我覺(jué)得整個(gè)UW篇就足夠了。
關(guān)鍵是就川原非要讓老角色登場(chǎng),就非常失敗。
這一部,有愛(ài)麗絲的希望,和尤吉?dú)W的羈絆,就足夠了,但川原非要灌入前作亞絲娜的思緒,來(lái)了就以桐人的“正妻”自詡,其他后宮要看沉睡的桐人居然還要亞絲娜的批準(zhǔn)?黑人問(wèn)號(hào)?
我個(gè)人覺(jué)得,前作的角色完全沒(méi)有必要登場(chǎng),UW篇就是UW篇,沒(méi)必要牽扯所有的過(guò)去。尤其是莉法、詩(shī)乃這些角色,和UW篇的主線沒(méi)有任何干系,加入只會(huì)讓情感非常分散……
5、商業(yè)味過(guò)于濃厚的魔改
沒(méi)錯(cuò)《刀劍神域》確實(shí)是一個(gè)商業(yè)的不能再商業(yè)的企劃,但做的也太露骨了。魔改索性穿插和劇情毫無(wú)關(guān)系的劇場(chǎng)版角色,還加了一首角色歌進(jìn)來(lái),盡管畫面做得十分華麗,但依然沒(méi)法讓觀眾有共鳴。在這里看來(lái)也只是為了湊齊時(shí)間,能讓桐人在最后2分鐘的時(shí)候才醒來(lái),還有最后一集花了點(diǎn)特效去制作的“星際大戰(zhàn)”,仿佛是“最后一集了不弄點(diǎn)絢麗的戰(zhàn)斗怎么能叫刀劍神域”一般,湊齊最后一集的時(shí)間,這些“湊時(shí)間”做得過(guò)于生硬,也讓人覺(jué)得難以捉摸用意。
總結(jié):
《刀劍神域 愛(ài)麗絲篇》的制作確實(shí)對(duì)得起Aniplex的重視,不過(guò)劇情的問(wèn)題讓它非常拉胯,再加上一些湊時(shí)間的魔改,桐人復(fù)活之前又很拖沓,惡趣味的畫面漫天飛,最終讓整個(gè)篇幅又長(zhǎng),又缺乏亮點(diǎn),劇情本身也沒(méi)有太多的亮點(diǎn),基本展開的方向都是可以預(yù)測(cè)的,我覺(jué)得比起隔壁的輕改《Re:從零開始的異世界生活》比,都還有差距。
責(zé)任編輯:楊林宇
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