《怪物獵人:荒野》是明年最受期待的游戲之一,其開發(fā)耗時超過5年。為何該作開發(fā)如此長時間?部分原因是因為2018年的《怪物獵人:世界》太成功了,為該系列帶來大批新粉絲,卡普空必須弄清楚他們想要些什么。
近日《怪物獵人:荒野》藝術總監(jiān)Kaname Fujioka接受外媒接受Game Developer采訪時透露,《荒野》團隊在這幾年時間里并沒有單純地開發(fā)新作——他們還協(xié)助開發(fā)了2021年的《怪物獵人:崛起》以及DLC。他們還順便花時間進行了調查,以了解那些新粉絲的需求。
Kaname Fujioka說:“加入怪物獵人系列的玩家越來越多,所以我們首先要考慮在啟動新項目時,如何真正滿足他們的需求”,之后他補充道:“現(xiàn)在有更多的玩家,他們擁有更廣泛的技能水平和游戲經驗。這意味著在《怪物獵人:荒野》全面制作之前,卡普空不得不花費更多時間進行調查和研究,以便為新玩家群體提前做好規(guī)劃。”
總監(jiān)德田優(yōu)也(Yuya Tokuda)表示,他特別熱衷于探索他感興趣的“怪物生態(tài)系統(tǒng)”,但想要在《怪物獵人:荒野》中實現(xiàn)該系統(tǒng)“不可避免地要付出資源代價”,代價之一就是“時間”。卡普空已經達到可以“突破極限”的地步,不僅僅是在圖形質量方面,而是要讓人感覺自己正進入“活生生的世界”。
責任編輯:趙睿
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