電子游戲玩家最擔心的情況之一就是開發(fā)商急于發(fā)布游戲作品,以至于游戲中出現(xiàn)各種問題。任天堂在這方面一直做得比較好,優(yōu)先注重游戲質(zhì)量,很少出現(xiàn)趕工期倉促發(fā)布的情況。他們即將發(fā)布的新作《超級馬里奧兄弟:驚奇》也是如此,在開發(fā)的早期階段,開發(fā)團隊并沒有匆匆忙忙的感覺。
本作出品人手冢卓志在接受采訪時透露了這一點。他表示,在制作階段的初期,開發(fā)團隊并沒有定下真正的發(fā)布日期,所以他們并不感到匆忙:
“我不想讓大家說:‘由于在截止日期之前根本完不成,所以我們沒有做某個內(nèi)容或者沒法做某個內(nèi)容。’”
在《超級馬里奧兄弟:驚奇》中有之前僅在RPG里出現(xiàn)過的徽章系統(tǒng),而這個系統(tǒng)之前從未出現(xiàn)在系列的平臺跳躍游戲中。
玩家可以在角色身上放置徽章,賦予特殊能力。由于一次只能裝備一個徽章,所以這里面就需要講究策略,深入研究哪個徽章才對當前的關卡更有價值。
手冢卓志表示,開發(fā)團隊曾想過讓玩家同時使用多個徽章,但那感覺就不像是一款馬里奧游戲了。他希望玩家能夠盡量多次重玩關卡:
“如果有人玩過一個關卡之后,再也不會重新回去玩,我會感覺有點傷心。我希望玩家能夠把關卡多玩幾遍。”
《超級馬里奧兄弟:驚奇》將于10月20日發(fā)售。
責任編輯:趙睿
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