《博德之門3》開發(fā)商拉瑞安工作室目前尚未開始制作游戲的 DLC,雖然官方并未排除 DLC 的可能性,但團(tuán)隊(duì)似乎對(duì)直接延續(xù)游戲的故事感到有些不安。
拉瑞安首席執(zhí)行官 Swen Vincke 接受 PC Gamer 采訪時(shí)表示:“老師說,我們還沒開始做擴(kuò)展。”部分原因時(shí)因?yàn)樽鳛橐豢钜宰烂?RPG《龍與地下城》(D&D,5e版本規(guī)則)為基礎(chǔ)的游戲,玩家角色等級(jí)過高游戲內(nèi)容會(huì)發(fā)生巨大改變?!恫┑轮T3》就將玩家角色等級(jí)限制在了 12 級(jí):在《龍與地下城》規(guī)則中,高等級(jí)的角色所有的能力接近神明。
Vincke 表示,高等級(jí)的冒險(xiǎn)將“需要完全不同的處理方式,就玩家將應(yīng)對(duì)的敵人而言,就需要大量的開發(fā)工作才能正確的做好它們。這將使得這不僅僅時(shí)一個(gè)擴(kuò)展的開發(fā)量。正因如此,許多 D&D 跑團(tuán)都限制在 12 級(jí)一下。因此,雖然乍看之下時(shí)簡單明了的 DLC,但仔細(xì)思考就會(huì)發(fā)現(xiàn)它并不像大多數(shù)人想想的那么容易。”
雖然拉瑞安工作室確實(shí)對(duì)他們下一步的工作已經(jīng)有了計(jì)劃,不過 Vincke 補(bǔ)充稱,工作室對(duì)于提前宣布任何消息都比較保守,因?yàn)樗麄儞?dān)心開發(fā)會(huì)失敗,粉絲最終會(huì)感到失望。他說道:“我們可以開發(fā)一個(gè) DLC,但它可能會(huì)很無聊,我們應(yīng)該停止開發(fā)它。因?yàn)槿绻覀兝^續(xù)開發(fā)一些無聊的東西,我們就不得不把它賣給你們,然后我們就不得不說:‘這是一個(gè)無聊的東西,我們希望你們買它。’那么做可太差勁了。”
在最近的其他采訪中,Vincke 表示工作室打算在“某個(gè)時(shí)候”回歸《神界:原罪》系列,不過那是在短暫的休息之后:“因?yàn)槲覀冃枰ㄔ凇恫┑轮T3》之后)刷新我們的創(chuàng)意。”
責(zé)任編輯:趙睿
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