小編今天來給大家講講三國志戰(zhàn)略版袁術怎么加點。袁術是三國志戰(zhàn)略版中群雄陣營武將,也是搭配比較有爭議的一個武將,袁術應該怎么加屬性,大家一起來看吧。
袁術在三國志戰(zhàn)略版中的官方定位就是兼具兵刃輸出和謀略輸出的武將,也就是兩者的紙面數(shù)據(jù)差不多,選擇什么都可以。再來看一看袁術的面板屬性,武力初始值是65點,成長是1.96點,智力初始是65點,成長是1.96點,統(tǒng)率初始是44點,成長是1.82點。從面板中可以看出,袁術的屬性是比較單薄的。
但是袁術的傷害來自自帶戰(zhàn)法符命自立,袁術在戰(zhàn)斗中可以獲得傳國玉璽,效果是在戰(zhàn)斗的前兩個回合,可以提高自身的會心幾率和奇謀幾率,也是分別對應的是兵刃傷害和謀略傷害。自身是主將的時候,袁術的主動戰(zhàn)法發(fā)動幾率提升。策劃將袁術設計成這樣本意是豐富大家的選擇,也為游戲中增添一下自由度,但是卻使得大家非常費腦筋。
小編結合了多次戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),得出的結論是袁術加點選擇武力比較合適,原因是因為兵刃傷害對于戰(zhàn)法的要求低一些,而謀略型需要的幾個核心戰(zhàn)法都是非常緊俏的,很多主力武將都等著使用,袁術這個武將很少有玩家會用作主力,一般都是二隊或是三隊,所以武力加點比較適合這樣的武將。
袁術加武力之后,需要搭配的是主動型戰(zhàn)法,為了借助自帶戰(zhàn)法符命自立的注定戰(zhàn)法發(fā)動幾率增加的加成。小編選擇的是形機軍略,所向披靡,其中形機軍略的效果是對敵方的單體目標造成一次兵刃傷害和謀略傷害,這個戰(zhàn)法可以說是所有雙屬性的武將最喜歡的戰(zhàn)法了,雖然我們的方案是主加武力,但是智力成長也不能完全浪費了。所向披靡的效果是準備一回合,之后發(fā)動一次群體兵刃傷害,這個戰(zhàn)法和高會心搭配非常完美,全體傷害最容易觸發(fā)會心傷害了。
責任編輯:肖舒
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