根據(jù)日本速報(bào)站透露的新消息,目前Falcom《軌跡》系列游戲目前又有新情報(bào),以下為此次透露的相關(guān)細(xì)節(jié)。
Falcom《軌跡》系列新情報(bào):
《軌跡》系列最新作《黎之軌跡》預(yù)計(jì)將于2021年發(fā)售;
PS4游戲《那由多之軌跡改》將于2021年發(fā)售;
Switch游戲《英雄傳說(shuō)閃之軌跡4》將于2021年3月18日發(fā)售;
《軌跡》系列最新作《黎之軌跡》更多細(xì)節(jié):
游戲名中的“黎”實(shí)際上代表黎明,官方會(huì)把主角的角色印象色反映在LOGO上;
故事主角為擁有灰色背景的人,其中包含偵探、交涉人、賞金獵人等,說(shuō)到這,近藤社長(zhǎng)認(rèn)為當(dāng)初的創(chuàng)之軌跡當(dāng)時(shí)要是改稱為白之軌跡就好了(笑);
此次《黎之軌跡》采用了新引擎,角色建模提升,玩家可以從角色的動(dòng)作看出與前面作品的差異之處;
此次故事的背景為七曜歷1208年的卡爾瓦德共和國(guó)(大陸的東側(cè)),如果從現(xiàn)實(shí)的角度來(lái)看的話,這里有不少類似于中東地區(qū)的人,但是在文化上和東歐地區(qū)類似,給人一種亞洲和歐洲相互交融的感覺(jué),該作地圖大小接近于《閃之軌跡》系列;
《創(chuàng)之軌跡》追加劇情“創(chuàng)始的彼方”在某種意義上說(shuō)是《黎之軌跡》的開篇,此次《黎之軌跡》角色有90%都是新角色,完全不了解情況的人,可能認(rèn)不出來(lái)這是《軌跡》系列作品,剩下的10%就是一些老面孔了,而且不會(huì)辜負(fù)玩家們的期待;
從透露的消息來(lái)看,此次其實(shí)有三個(gè)人的情報(bào)已經(jīng)有所公布,其中一名有點(diǎn)像桐人,另一個(gè)是二刀流長(zhǎng)發(fā)角色、還有一個(gè)給人一種萊莎的既視感,但是目前不能確定到底誰(shuí)是主角;
希望可以一作完結(jié),如果銷量不好的話也沒(méi)有續(xù)作了;
《黎之軌跡》內(nèi)容量高于《閃之軌跡1》,本作沒(méi)有太多協(xié)力者,但是敵人會(huì)有所增加,本作可用角色不可能有50個(gè)那么多;
在戰(zhàn)斗方面,本作的戰(zhàn)斗和移動(dòng)上都是無(wú)縫銜接式的,加入了一定的動(dòng)作元素,但是不會(huì)硬核到考驗(yàn)玩家技術(shù)的程度,戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)態(tài)化比較明顯,玩家可以實(shí)時(shí)輸入指令,其實(shí)有點(diǎn)像RPG大作重制(《最終幻想7》重制版?但是并沒(méi)有那么復(fù)雜)。
玩家可以按照自己的想法隨心所欲切換至指令式戰(zhàn)斗,本作取消了戰(zhàn)術(shù)Link與Brave Order,但是改成了新系統(tǒng),是個(gè)非常牛逼的東西;
Alignment frame:根據(jù)角色屬性,分為秩序、中立(灰色)與混沌三種類型,改變后會(huì)對(duì)角色屬性值、劇情內(nèi)容產(chǎn)生影響,此外,羈絆系統(tǒng)也會(huì)有所改變;
官方希望該作在PS4平臺(tái)發(fā)售,目前還有一些技術(shù)性問(wèn)題,但是該作未來(lái)也打算支持PS5平臺(tái);
責(zé)任編輯:趙睿
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