PS4獨(dú)占游戲《對馬島之鬼》媒體評分現(xiàn)已解禁,IGN打出9分好評,不過GamSpot只有7分,還有部分媒體給出了6分評價(jià)。目前MTC上收錄了48家媒體評分,當(dāng)前平均分為84分。
IGN評分:9分,驚艷
IGN表示,《對馬島之鬼》是一個(gè)非常優(yōu)秀的動作游戲,其開放世界是迄今為止最華麗的游戲之一。
IGN總評:
《對馬島之鬼》是一個(gè)巨大和密集的武士冒險(xiǎn)游戲,它經(jīng)常讓我徹底迷失在其視覺奇觀和超絕的戰(zhàn)斗中。通過穩(wěn)定地引入新的能力而不是屬性升級,其刀劍玩法成功保持了挑戰(zhàn)性、良好的獎勵(lì)回報(bào)和有趣,我花了40-50小時(shí)才打通了戰(zhàn)役。相比索尼其他第一方游戲,本作有少數(shù)一部分出奇意外地缺乏打磨,特別是敵人AI和它的潛行/動作分割的潛行部分。不過這仍然一個(gè)非凡的開放世界動作冒險(xiǎn)游戲,解決了許多同類游戲中一直沒有解決的問題,同時(shí)也是一款全方位的武士殺戮游戲。
評測視頻:
GameSpot評分:7分
優(yōu)點(diǎn):
震撼的開放世界環(huán)境,有導(dǎo)航機(jī)制,幫助你進(jìn)一步融入進(jìn)去
風(fēng)格化的戰(zhàn)斗成功地摹擬出電影中標(biāo)志性的武士刀對決,效果極佳
狂熱的攝影技術(shù)高亮了很多時(shí)刻
快速的潛行機(jī)制和幽靈工具使得戲弄敵人變得很有趣
缺點(diǎn):
生搬硬套的開放世界任務(wù)架構(gòu)經(jīng)常讓人感覺無聊
過場動畫缺乏一定的生命力,背叛了游戲的電影式優(yōu)勢
視角和環(huán)境物體會經(jīng)常毀掉你的戰(zhàn)斗
日語配音和角色的口型不符,導(dǎo)致很出戲
你不能砍到竹子,這太荒唐了
Polygon:
《對馬島之鬼》畢竟還是有一種獨(dú)特的審美,但只是流于表面。誘人外表下的核心游戲是對五年前開放世界游戲設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)的模仿;它缺乏屬于自己的個(gè)性。
Eurogamer:
回到《對馬島之鬼》的起源,作為一款受日本漫畫和電影啟發(fā)的美國游戲,從某種程度上說,這很貼切。當(dāng)你致敬,但又不想添加任何自己的新東西時(shí),就會出現(xiàn)這種情況,典型的好萊塢風(fēng)格。
Eurogamer發(fā)布的PS4 Pro版11分鐘評測視頻:
Wccf:9分
《對馬島之鬼》是Sucker Punch迄今為止最好的游戲,也是一款偉大的開放世界游戲,足以與同類游戲中一些最大牌的游戲相媲美。對封建日本的出色演繹,以及出色的人物和故事,使《對馬島之鬼》成為一款必備PS4獨(dú)占游戲。
其他媒體評分:
Screen Rant:10
Daily Star:10
GamingTrend:10
Destructoid:9.5
CGMagazine:9.5
Twinfinite:9
Wccf:9
IGN日本:9
PSU:9
Push Square:9
Shacknews:9
Go is a Geek:9
Hardcore Gamer:9
Gameblog.fr:9
GameSpot:7
vg247:6
VGC:6
Digitally Downloaded:6
責(zé)任編輯:趙睿
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