一八八九年九月二十三日,任天堂正式成立于日本。
任天堂
這可能是目前為止成立時(shí)間最早的一家游戲公司,當(dāng)然,在日后的【游戲歷史上的今天】里,很可能也不會(huì)出現(xiàn)比這更早的了,畢竟,任天堂在上上個(gè)世紀(jì)的時(shí)間里,所做的是一些和游戲完全沒有關(guān)系的事情。
最開始的任天堂是一家卡牌公司,由山內(nèi)房治郎成立,主要的營業(yè)內(nèi)容就是生產(chǎn)并銷售花牌,也正是次年年底,第一家Nintendo Koppai的銷售店正式開業(yè),雖然當(dāng)時(shí)日本政府禁止各種可能與賭博相關(guān)的紙牌出售,但花牌不在此列,于是借著這一次政策紅利,任天堂賺取了自己的第一桶金。
花牌
這之后的任天堂度過了一段非常平穩(wěn)且漫長的時(shí)間,期間因?yàn)檎叻潘傻脑蚨M(jìn)入了紙牌市場,公司也一度更名為Nintendo Playing Card,甚至還舉辦了名為Nintendo Cup的紙牌比賽。
而轉(zhuǎn)變的契機(jī)在一九五六年,時(shí)任社長山內(nèi)博——也就是山內(nèi)房治郎的孫子,同時(shí)也是帶領(lǐng)任天堂占領(lǐng)撲克市場的領(lǐng)導(dǎo)者,在前往美國尋求迪斯尼角色形象授權(quán)的時(shí)候,拜訪了當(dāng)時(shí)世界上最大的紙牌公司United States Playing Card Company,但發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界上最大的紙牌公司卻只有一個(gè)小小的辦公室。
山內(nèi)博
雖然成功帶回了迪斯尼角色的形象授權(quán),Nintendo Playing Card也因此獲得了海量的利潤,但山內(nèi)博卻開始思考一件事情,那就是紙牌行業(yè)的極限在哪里?
之后,想明白了的山內(nèi)博開始了改革。
山內(nèi)博在一九六三年把Nintendo Playing Card改為了的Nintendo,然后開始嘗試各種不同的行業(yè),比如出租車公司、情趣酒店酒店、電視服務(wù)與食品公司等等,但大都表現(xiàn)一般,都以失敗告終。而自家的紙牌業(yè)務(wù)也遭遇不順,任天堂的股價(jià)一度跌到了冰點(diǎn)。
不過這個(gè)時(shí)候,橫井軍平進(jìn)入了山內(nèi)博的視野中,這個(gè)在Nintendo Games部門自行研發(fā)了Ultra Hand的年輕人受到了山內(nèi)博的重視,也正因?yàn)槿绱?,在很長的一段時(shí)間里,任天堂將精力集中在了玩具行業(yè)上,并取得了不錯(cuò)的成果。
Ultra Hand
這之后,任天堂開始注意到了電子游戲行業(yè),在初次涉足這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,選擇了在日本代理Magnavox制作的Magnavox Odyssey——可以說是歷史上的第一款家用游戲主機(jī)了,這一次的代理讓山內(nèi)博與任天堂找到了一個(gè)全新的方向,那就是在電子游戲領(lǐng)域開疆?dāng)U土。
Magnavox Odyssey
于是,一九七七年的時(shí)候,山內(nèi)博與任天堂都迎來了屬于自己的命運(yùn)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。山內(nèi)博改名為山內(nèi)溥;任天堂出品了第一款自有家用機(jī)——Color TV-Game,同時(shí)宮本茂也正是在這個(gè)時(shí)候加入了任天堂。
任天堂
Color TV-Game的市場表現(xiàn)并不賴,甚至還推出了好幾個(gè)后續(xù)版本,于是堅(jiān)定走上游戲主機(jī)行業(yè)的任天堂開始對(duì)掌機(jī)市場產(chǎn)生了興趣,而由橫井軍平主導(dǎo)開發(fā)的Game&Watch同樣獲得了巨大的成功,值得一提的是,為了當(dāng)時(shí)移植到掌機(jī)上的《大金剛》而制作的后續(xù)機(jī)型中,橫井軍平創(chuàng)造了影響后世游戲基礎(chǔ)的“十字鍵”。
Color TV-Game
在這之后,代號(hào)“GameCom”的任天堂第三世代游戲主機(jī)進(jìn)入了企劃階段,最開始配置鍵盤搭配軟盤的設(shè)計(jì)被山內(nèi)溥否定,決定使用成本較為低廉的卡帶作為儲(chǔ)存介質(zhì),主機(jī)的手柄也直接沿用了Game&Watch的設(shè)計(jì),而我們所熟悉的FC也就此誕生。
Famicom
但一九八三年真的是一個(gè)非常值得一說的時(shí)間,在大洋彼岸的北美市場,一場名為雅達(dá)利沖擊的事件正在爆發(fā)——過于膨脹發(fā)展的家用電子游戲機(jī)行業(yè)出現(xiàn)了大量粗制濫造的游戲,導(dǎo)致消費(fèi)者對(duì)游戲產(chǎn)商產(chǎn)生了不信任情緒,大量電子游戲硬件與軟件滯銷,雅達(dá)利一次性損失超過五億美元,而母公司華納的股價(jià)從六十美元下跌至二十美元,整個(gè)北美地區(qū)的游戲行業(yè)隨之崩潰。
Atari 2600
而與此同時(shí),剛剛發(fā)售的FC同樣面臨著一場危機(jī),一部分FC售出之后出現(xiàn)了崩潰的情況,經(jīng)過檢查之后發(fā)現(xiàn)問題出在了硬件上,面對(duì)著這種情況,山內(nèi)溥過短在圣誕銷售旺季對(duì)FC進(jìn)行召回,據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)時(shí)的損失超過15億日元,但同樣也讓FC獲得了消費(fèi)者的信賴,最終成為了日本當(dāng)時(shí)最為暢銷的游戲主機(jī)。
在這之后,任天堂帶著FC——或者說NES與《超級(jí)馬里奧兄弟》來到了北美市場,不僅使得該地區(qū)的游戲行業(yè)恢復(fù)生機(jī),還成功拿下了曾經(jīng)雅達(dá)利的市場份額。
《超級(jí)馬里奧兄弟》
而一段屬于任天堂的傳奇旅程就此展開。
責(zé)任編輯:趙睿
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