中期的悠米要積極用Q技能去磨對面的血,Q技能命中率很高冷卻時間也很短。很多玩家看到悠米技能組都會錯估悠米的傷害,滿額的Q+R技能基本可以保證悠米能可以打掉對面脆皮一半的血,如果是全輸出悠米甚至能秒了脆皮。
團(tuán)戰(zhàn)期間要讓對手脆皮盡量吃到飛行Q的傷害,合理利用被動護(hù)盾以及W+E技能組合給隊(duì)友上護(hù)盾和回血。中期的悠米護(hù)盾和回血能力都是比較強(qiáng)的,大招可以配合隱身隊(duì)友用來打先手或者保護(hù)后排防突進(jìn)都可以。切記附身隊(duì)友打先手也不要跟隊(duì)友太過脫節(jié),不然很容易雙雙暴斃,悠米的W可以快速切換附身隊(duì)友,當(dāng)打完一套技能感覺隊(duì)友可能要死亡,馬上切換到其余隊(duì)友身上,確保自己不死。(要清楚知道下地的悠米跟沒坐騎的克烈一樣作用真的不大)
盡量在30分鐘左右結(jié)束游戲,因?yàn)樵?0分鐘之后往后悠米的護(hù)盾和治療會逐漸跟不上那些大奶輔助和對面的爆炸輸出英雄,而且悠米面對雙魔抗戰(zhàn)士和坦克輸出也是非常乏力的。除非你切換成全輸出型悠米另說。
后期打法也跟中期差不多,基本悠米需要附著在坦克或者先手英雄身上用大招作為補(bǔ)充的控制鏈,放完大之后悠米放個E給治療,在交了Q技能補(bǔ)充一下傷害基本就完事了,W回到其他隊(duì)友身上即可,實(shí)際上悠米并不是有多大操作空間的英雄。
責(zé)任編輯:肖舒
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