一名天才的程序員創(chuàng)造出了一個(gè)叫“零界”的虛擬世界,在這個(gè)虛擬的世界中,到處充斥著信息流,人可以違反物理規(guī)則的運(yùn)動(dòng),也可以獲取想要的所有信息。主張封鎖此項(xiàng)技術(shù)的保守派與主張發(fā)揚(yáng)此項(xiàng)技術(shù)的激進(jìn)派雇傭了“潛伏者”與“保衛(wèi)者”來(lái)解決他們之間的分歧,于是一場(chǎng)延續(xù)進(jìn)“零界”低重力空間的戰(zhàn)斗開(kāi)始了。
太空要塞因?yàn)樵诘椭亓臻g站中,這樣的低重力讓剛剛上手的玩家感覺(jué)到頭疼,影響彈道和準(zhǔn)度。低重力的環(huán)境也讓游戲有了更多的趣味性,更多的可能性。
從戰(zhàn)術(shù)地圖上來(lái)看,除了新的低重力場(chǎng)外,還有四個(gè)特殊的藍(lán)點(diǎn),是幫助玩家噴射到上方的一個(gè)機(jī)關(guān),讓地圖充滿了趣味性和可能性。而充滿趣味的地圖也是中規(guī)中矩的沿襲了團(tuán)隊(duì)競(jìng)技地圖的特點(diǎn),就是上下呈旋轉(zhuǎn)對(duì)稱分布,對(duì)于潛伏者和保衛(wèi)者來(lái)說(shuō)體現(xiàn)的地圖的公平性。地圖較簡(jiǎn)單,地圖的特點(diǎn)就是整個(gè)地圖充斥在一個(gè)低重力環(huán)境中,較為狹長(zhǎng),掩體較少,視野開(kāi)闊,簡(jiǎn)單明了,對(duì)于地圖熟悉度來(lái)說(shuō),上手難度非常小。
在地圖邊緣的藍(lán)色光柱可以將玩家送上地圖上方的火箭筒內(nèi)。
在火箭筒的盡頭可以俯瞰整個(gè)地圖,盡頭處也靠近對(duì)方的出生點(diǎn),可以對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局一覽無(wú)遺,在這個(gè)地圖中分別在左右有兩個(gè)火箭筒,也是一個(gè)兵家必爭(zhēng)之地,利用好這個(gè)點(diǎn)并搶占對(duì)方的高點(diǎn),利用高處的優(yōu)勢(shì),打出意想不到的結(jié)果。盡頭出口也在戰(zhàn)場(chǎng)的后方,從后方配合沖鋒的隊(duì)員進(jìn)行打擊也是很好的一個(gè)選擇。
而對(duì)于對(duì)方占領(lǐng)了火箭筒,己方也必要爭(zhēng)奪回來(lái),狹長(zhǎng)沒(méi)有任何掩體的地帶,上去之后就是拼槍法的時(shí)刻了,不過(guò)在落地前的一刻,站在上面的人還是很具有優(yōu)勢(shì)的,一桿狙足以守住這個(gè)狹長(zhǎng)的領(lǐng)域了。
靠近中間的藍(lán)色光柱可以將玩家送上中間高臺(tái)。
中間高臺(tái)在玩家上去后會(huì)升起兩側(cè)的隔板,隔板是整個(gè)地圖的監(jiān)視器,不過(guò)好像并沒(méi)有什么用處,看不到整個(gè)地圖的監(jiān)視,但是隔板是可以防彈的。玩家在高臺(tái)上可以清楚的看到對(duì)面的情況,而利用好兩側(cè)的隔板便可以很好的防止從火箭筒探出槍桿的玩家。正是因?yàn)檫@樣,有掩體存在,高臺(tái)也是必爭(zhēng)之地。
這張圖個(gè)人推薦佩戴閃光彈,掩體較少,靠著閃光造成的幾秒眩暈來(lái)進(jìn)行突擊和反擊是最好的選擇,也能將自己從水深火熱之中拯救出來(lái),重新站上優(yōu)勢(shì)位。
總的說(shuō),太空要塞這張圖最大的特點(diǎn)就是低重力場(chǎng),適應(yīng)這個(gè)環(huán)境需要玩家耗費(fèi)一些時(shí)間,但是不失為一個(gè)緊張比賽后放松的一個(gè)地圖,娛樂(lè)性質(zhì)較強(qiáng)。整個(gè)地圖沒(méi)有什么復(fù)雜的地方,沒(méi)有什么難懂的地方,直截了當(dāng)就是干!適合大家?jiàn)蕵?lè)一下,交個(gè)朋友。
責(zé)任編輯:楊林宇
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