Q - 流星墜落
自我治療量:60/80/100/120/140 (+0.5法術(shù)強(qiáng)度) ⇒ 40/50/60/70/80 (+0.3法術(shù)強(qiáng)度)
活力煥發(fā)持續(xù)時(shí)間:5秒 ⇒ 2.5秒
消耗:40/45/50/55/60法力值 ⇒ 60/65/70/75/80法力值
移動(dòng)速度加成:15/20/25/30/35% ⇒ 10/12.5/15/17.5/20%
W - 星之灌注
【新增】當(dāng)索拉卡處于【活力煥發(fā)】效果時(shí),施放【W(wǎng) - 星之灌注】所消耗的10%最大生命值獲得60/70/80/90/100%的消耗減免
治療量:80/110/140/170/200 ⇒ 80/115/150/185/220
高玩點(diǎn)評(píng):Q回血,移速降低,藍(lán)耗提升。主Q玩法大砍,削弱上單玩法。先Q中敵方英雄后,再W給友軍加血消耗減少,后期回血增多,等于加強(qiáng)輔助玩法。
解脫者 塞拉斯
Q技能后幾級(jí)傷害提升。
在10.1版本之后,塞拉斯一直表現(xiàn)很好,我們也不怎么擔(dān)心他會(huì)在職業(yè)賽場(chǎng)上一枝獨(dú)秀,因此我們可以加強(qiáng)他一點(diǎn)點(diǎn)。
Q - 鎖鏈鞭擊
基礎(chǔ)傷害:40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
高玩點(diǎn)評(píng):Q基礎(chǔ)傷害后期提高,小加強(qiáng)。
獸靈行者 烏迪爾
烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的冷卻時(shí)間隨云霄亞龍?jiān)鲆娑鴾p少
目前烏迪爾并不能從云霄亞龍的增益中受益,對(duì)此我們要進(jìn)行修正。
被動(dòng)-靈猴敏捷
【新增】現(xiàn)在,烏迪爾所在團(tuán)隊(duì)每獲得一層云霄亞龍?jiān)鲆?,烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的冷卻時(shí)間就減少5% (烏迪爾轉(zhuǎn)換姿態(tài)的基礎(chǔ)時(shí)間間隔)
打野英雄
我們?cè)谌ツ暧^察到一個(gè)趨勢(shì),那就是新手玩家與低分段玩家選擇打野英雄的比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他位置,即便打野相對(duì)于其他位置更加強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候也是如此。在10.4版本中,我們想要通過以下方式來解決這一問題:這些分段有些英雄很流行,我們就給予這些英雄打野工具讓他們有能力去打野,特別是在打野的可用英雄池比其它位置更小的前提下。雖然這些玩家們?cè)诖蛞胺矫嬉廊灰?jīng)歷學(xué)習(xí)曲線,但是他們不需要同時(shí)上手新英雄。以下所有改動(dòng)都是針對(duì)野怪的效果調(diào)整,以避免對(duì)線上能力的影響。
警告,我們正在研究其它解決方法來幫助打野擺脫困難,以及讓玩家在打野時(shí)有滿足感,因此請(qǐng)期待在這些改動(dòng)之外看到我們的更多改動(dòng)吧。
諾克薩斯之手 - 德萊厄斯
【被動(dòng)技能 - 出血】
傷害:現(xiàn)在,對(duì)所有野怪造成120%傷害
【Q - 大殺四方】
現(xiàn)在,命中大型野怪時(shí),德萊厄斯也會(huì)獲得治療效果
責(zé)任編輯:楊林宇
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