《噬血代碼》這款游戲在很多地方都學(xué)習(xí)了魂類(lèi)的設(shè)計(jì),游戲整體的不錯(cuò)的手感和游玩體驗(yàn)也頗為優(yōu)秀,不過(guò)游戲在一些方面還是有些問(wèn)題,比如游戲的地圖就做的不太走心。尤其是游戲里白教堂地圖中,不僅復(fù)雜而且重復(fù)度高容易迷路,不少玩家都被這個(gè)地圖氣到不行。
白教堂地圖心得分享
剛來(lái)這地圖是有點(diǎn)懵逼,比較繞而且場(chǎng)景比較相似,但是絕大部分岔路要么是近路要么是死路,總之作為一個(gè)習(xí)慣三光推圖的老傳火俠我都是遇到岔路選了一條路走遠(yuǎn)了感覺(jué)可能是正路的話就回頭去探索下另一條路,正如之前所說(shuō)這種情況另一條路往往并不遠(yuǎn)就能到頭,或者就是開(kāi)捷徑或者開(kāi)門(mén)又會(huì)繞回到正路上,雖然這樣比較繞可能要走不少冤枉路和回頭路,但是不會(huì)漏東西。
而且這游戲很貼心的有路徑顯示,雖然在白教堂這種很立體的圖意義不大,但是用來(lái)區(qū)分哪條岔路是自己沒(méi)走過(guò)的已經(jīng)足夠了。
然后遇到?jīng)]路可走的情況都是附近看看腳下一定會(huì)有可以下落的地方,而且白教堂篝火也很多,很貼心的兩個(gè)后期還要來(lái)的白羽門(mén)也都在篝火旁,甚至都畫(huà)在了傳送界面的預(yù)覽圖上。
一周目二周目開(kāi)始我就發(fā)現(xiàn)白教堂走起來(lái)已經(jīng)是輕車(chē)熟路,大致位置和關(guān)鍵房間也都是有燈或者地面有尸體一類(lèi)的東西,因?yàn)殡m然繞但實(shí)際能走通的主線只有一條所以基本就是順著主線走,到了地方下落,開(kāi)篝火,發(fā)現(xiàn)沒(méi)路再下落繞過(guò)去開(kāi)門(mén)啥的,至于強(qiáng)化回復(fù)的道具就在一個(gè)很短的岔路房間里,基本不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
總而言之,白教堂那種很窄的岔路再怎么繞,只要不是四通八達(dá)的話岔路再多只要肯走回頭路都能輕松刷完,我最怕的還是魂3法蘭要塞和血源禁忌森林那種場(chǎng)地特大還沒(méi)地圖的地方,跑好多遍也記不清路,只能記住哪個(gè)方向大致有什么東西。
責(zé)任編輯:趙睿
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