經(jīng)典策略游戲《三國志》系列最新作《三國志14》即將在1月16日正式解鎖,作為一款在國內(nèi)有著極高人氣的作品,三國志系列的對歷史的還原和策略的把握都讓人稱道。新作中玩法自然有著比較大的改動,目前官方已經(jīng)公開了部分玩法,以下是詳細玩法內(nèi)容。
三國題材策略游戲《 三國志14》已開啟預(yù)購,普通版314元(原價349元),豪華版456元(原價507元),游戲?qū)⒂?月16日解鎖。
特色玩法:
能夠逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!?戰(zhàn)之華“單挑”
回合進行時,如果與敵部隊交戰(zhàn)則有可能自動發(fā)生“單挑”。
即使是武力不高的武將,也有被強制卷入其中的危險。
“單挑”將會自動進行,如果在其中敗北,部隊的士氣將會大幅下降。
(圖為扣人心弦的單挑。雙方纏斗五回合后,殘余體力更多的一方獲勝。如果于中途耗盡體力則立即決出勝負。若持有個性“一騎”、“豪杰”則更容易發(fā)生。)
找出在野的武將和寶物
利用人材選項中的“探索”,能夠派遣領(lǐng)內(nèi)各據(jù)點的武將,巡視該據(jù)點治下的地域,從而發(fā)現(xiàn)引人注目的人才以及道具。
如果發(fā)現(xiàn)的是武將,還能夠直接嘗試登用。
如果發(fā)現(xiàn)的是道具,則直接得到該道具。
為黃巾軍準備的官職也將出場
利用任免選項中的“官職”給麾下武將加官進爵的話,雖然該武將的俸祿將會增加,但其帶兵數(shù)將會提升,能力也會上升。
此外,個性“強欲”的持有武將,其俸祿將會加倍,個性“寡欲”的持有武將,其俸祿將會減半。
取天下之始——外交
即是與其他的勢力加深關(guān)系、締結(jié)同盟之類,大家已經(jīng)非常熟悉的指令。
在本作中,對于被敵軍俘虜?shù)奈鋵?,玩家可以花費金錢將其贖回。
外交指令一覽
親善:贈送金錢、兵糧、名品,改善與對象勢力之間的關(guān)系。
同盟:與對象勢力締結(jié)同盟(最長24個月)。外交感情“平常”以上才能執(zhí)行。
破棄:毀棄與對象勢力之間的盟約。
俘虜返還:花費贖金,贖回被對象勢力俘虜?shù)奈鋵ⅰ?/p>
攻擊邀請:請求已締結(jié)同盟的勢力,向第三方勢力的據(jù)點進行攻擊。君主爵位為“大將軍”以上才能執(zhí)行。
降服勸告:勸說對象勢力投降,完全歸入自勢力麾下。外交感情“險惡”以上,君主爵位為“大將軍”以上才能執(zhí)行。
外交的基本知識
外交指令中共有以上6個選項。
作為所有指令基礎(chǔ)的是“親善”,該指令能夠通過加深與其他勢力之間的外交感情,從而為使用其他的外交指令創(chuàng)造條件。
此外,請求返還俘虜時,持有個性“名聲”的俘虜武將之贖金將會提高。
關(guān)于“同盟”
同盟最長能夠締結(jié)24個月。(1個月=3個回合,所以是72回合)
同盟中除了無法互相攻擊之外,通過對方領(lǐng)地時能夠維持糧道也是一大優(yōu)點。
計略
不是在正面憑借武力作戰(zhàn),而是利用對方的弱點直擊人心,弱化對手,甚至可以說是象征亂世的陰險策略。(褒義)這樣的策略共有5種。
亂世之華,計略
像是令間諜潛入、放出流言蜚語、時不時再反個水之類的,這些或許給人的印象不會太好。
然而,比起直接戰(zhàn)斗,比起承擔失去兵力、兵糧、人才等等的風險,只要執(zhí)行一個指令就能夠給對方來一記陰的,讓對方受到傷害,如此優(yōu)秀的指令,就是計略。
計略指令一覽
埋伏之毒:派間諜潛入對象勢力麾下的地域。若成功,則降低該地域的開發(fā)、治安,甚至有可能讓賊、異族出現(xiàn)。
離間:向?qū)ο笪鋵⒐噍旉P(guān)于其君主的謠言。若成功,則使其忠誠下降。
地域懷柔:說服空白地域、對象勢力麾下的地域。若成功,則奪取該地域的統(tǒng)治權(quán)。
驅(qū)虎吞狼:煽動其他勢力的都督、太守,促使其獨立。若成功,則該武將成為獨立勢力。
二虎競食:向?qū)ο髣萘ι⒉ツ繕藙萘Φ牧餮?。若成功,則對象勢力與目標勢力的外交感情惡化。
其他要素——教程
為了讓大家能夠更加開心地游玩本作,我們準備了教程模式。
教程能夠教給大家基本的游玩流程、強化國力的方法等等。
本作的教程擔當是劉關(guān)張三兄弟。
關(guān)羽老師、盧植老師會先后為云里霧里的劉備授業(yè)解惑、推進小劇情。
大家親自體驗一下就會發(fā)現(xiàn)邊玩邊學這種方式是很有效的。
其他要素——災(zāi)害
使曹操吃盡了苦頭的“蝗災(zāi)”、“瘟疫”將作為本作的災(zāi)害,以地域為單位概率發(fā)生。
發(fā)生蝗災(zāi)時,兵糧的收入會大幅減少。
發(fā)生瘟疫時,金錢的收入將會減少,動員軍隊也將受到影響。
而與災(zāi)害相對的,能夠讓兵糧收入大幅增加的“豐收”將作為事件登場。
其他要素——出征
君主的爵位為“公”以上才能執(zhí)行的指令“出征”。
以州為單位設(shè)定攻擊目標,然后以軍團為單位從多個據(jù)點向?qū)ο笾萃度氩筷牎?/p>
由于能夠大規(guī)模運用軍隊,或許可以有效地擴大領(lǐng)地。
其他要素——新武將作成
制作原創(chuàng)武將,使其在游戲中登場。
從名字、立繪、統(tǒng)率等能力值、個性、戰(zhàn)法、陣型之類的基本能力,到生卒年、血緣、關(guān)系好的武將,還能夠設(shè)定自己獨一無二的“列傳”,有許多能夠設(shè)定的數(shù)據(jù)。
環(huán)境設(shè)定
從難易度,到游戲內(nèi)各種要素都能夠由自己詳細設(shè)定。
特別是PC版玩家的硬件不盡相同,因此可以在“系統(tǒng)設(shè)定”中更改CG畫質(zhì)以求流暢運行。
責任編輯:趙睿
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