2004年完美世界從游戲業(yè)務(wù)起步,到如今已成長為擁有游戲、影視、電競等多業(yè)務(wù)形態(tài)的參天大樹。
8月1日,ChinaJoy開展前夕,完美世界在上海舉辦CEO媒體見面?;仡櫷昝朗澜?5年的征程,在會上,完美世界CEO蕭泓博士總結(jié)了“五+”產(chǎn)品心法。
他認為完美世界之所以取得長足進展,離不開“+視界”、“+技術(shù)”、“+主場”、“+業(yè)態(tài)”、“+情懷”。
所謂“+視界”即指站在更高維度看問題,擁有全球資源整合思維,廣闊視野。”+技術(shù)”倒是很容易理解,緊跟技術(shù)潮流,特別是5G帶來的革命性機會。
至于”+主場“則是指以電競為核心,不斷增加中國文化話語權(quán)。后兩者比較簡單,即實現(xiàn)多業(yè)態(tài)融合,增強自身社會責(zé)任。
游戲業(yè)務(wù)作為完美世界的老本行,自然是淬煉產(chǎn)品心得的最佳來源。而即將上演的Ti9則是完美世界演繹“五+”產(chǎn)品心得的絕佳試驗場。
《完美世界》手游表演亮眼,著力開拓新品類
MMORPG是完美世界深耕的優(yōu)勢品類,其代表作《完美世界》在端手游上表現(xiàn)頗為亮眼。
據(jù)伽瑪數(shù)據(jù)測算,2019年上半年中國移動游戲產(chǎn)品收入TOP10中,《完美世界》成功躋身TOP3。它是TOP10榜單中,最年輕的一款手游,
2005年,完美世界正式推出同名《完美世界》,成為彼時端游市場的一批黑馬。料誰也沒想到,14年后,其生命力還能如此頑強,且活力愈發(fā)充沛。
完美世界沒有固守一片山頭,而是選擇往遠方看,開拓新的品類。
我的起源
今年,完美世界的重點產(chǎn)品包括《神雕俠侶2》手游、《神魔大陸》手游、《夢間集天鵝座》、《新笑傲江湖》手游、《夢幻新誅仙》《完美世界》手游、《我的起源》等。游戲品類橫跨MMORPG、模擬經(jīng)營、沙盒游戲。
值得一提的是,完美世界已拿到版號的單機游戲《面條人》、《赦免者》也將陸續(xù)上線。
蕭泓告訴競核,完美世界對市面上其他主流的品類保持密切關(guān)注,內(nèi)部肯定也在研究、嘗試。他強調(diào),完美世界可能會有一些動作,敬請期待。
在5G即將到來之際,完美世界同樣做了相應(yīng)的布局。競核了解到,完美世界已開始布局云游戲,以期帶給玩家全新游戲體驗。
追逐熱門品類、技術(shù)潮流體現(xiàn)出游戲廠商的敏感性,而連接傳統(tǒng)文化,則折射出游戲廠商的文化厚重感。
完美世界旗下經(jīng)典IP“誅仙”已與南京夫子廟、非遺文化龍泉刀劍及敦煌文化合作,讓“誅仙”IP粉絲足不出戶就能品味正宗的中國傳統(tǒng)文化故事。
全面布局電競,教育先行
如果說《完美世界》端游是完美世界游戲的代名詞,那Ti無疑是烙在完美世界骨子里的電競之魂。
九年前,完美世界首次接觸Ti賽事,當時電競遠不如眼下火熱。如今,不看電競比賽都不好意思說自己是90后。
本月20-25日上演的Ti決戰(zhàn)是首次落地中國。蕭泓表示,完美世界將保證Ti9擁有無與倫比的視覺體驗。
目前完美世界手上有DOTA2、CS:GO等知名電競產(chǎn)品,以及DOTA2亞洲邀請賽等電競賽事。
為完善DOTA2賽事體系,完美世界還舉辦了DOTA2亞洲邀請賽(DAC)、完美大師賽、超級錦標賽等職業(yè)賽制。此外,完美世界還舉辦了高校聯(lián)賽和城市挑戰(zhàn)賽等非職業(yè)比賽,鼓勵玩家加入賽事體系,培養(yǎng)新鮮血液。
在蕭泓看來,電競教育是電競產(chǎn)業(yè)鏈條中最重要的鏈條。
目前完美世界教育已國內(nèi)外多所高校、中職和高職學(xué)校展開合作,試圖構(gòu)建起包括人才培養(yǎng)、專業(yè)建設(shè)、師資培養(yǎng)以及就業(yè)保障等包括電競教育在內(nèi)的數(shù)字文創(chuàng)職業(yè)教育全產(chǎn)業(yè)鏈。
舉個例子,完美世界教育與阿伯泰大學(xué)聯(lián)合推出的游戲開發(fā)專業(yè)碩士(MPPOP)和在職游戲開發(fā)專業(yè)碩士(Work-based MProf)兩個項目,幫助學(xué)子實現(xiàn)游戲留學(xué),推動中國數(shù)字文創(chuàng)人才教育與國際間交流合作。
電競在職業(yè)化的道路上離不開教育,更離不開規(guī)范化的制度體系。
7月31日上海舉行了首批電競注冊運動員頒證儀式,來自DOTA2、爐石傳說、魔獸爭霸3、英雄聯(lián)盟、皇室戰(zhàn)爭、FIFALONLINE4、王者榮耀共計7個項目的85名選手成為上海首批電競注冊運動員。
值得一提的是,DOTA2選手占比最多高達40%。
“DOTA2是職業(yè)化最成熟的一個項目,我們在中國運作DOTA2做了很多工作。”蕭泓說,“我們非常高興看到更多職業(yè)選手進入到電競產(chǎn)業(yè)鏈,讓這個產(chǎn)業(yè)變得更強。”
未來完美世界有三個重點發(fā)展方向,首先是繼續(xù)推進電競業(yè)務(wù),除了運營電競產(chǎn)品、完善賽事體系外,還會探索電競多元綜合的商業(yè)模式,加大電競教育投入,從而推進全球青年人的文化交流。
再者是堅持國際化戰(zhàn)略,針對不同市場推出在當?shù)刂髁?、在其他市場細分化的精品產(chǎn)品。
把眼光聚焦在整個完美世界控股集團,最后則是致力于打造榕樹型產(chǎn)業(yè)集群,在不同業(yè)態(tài)中以技術(shù)、IP和用戶為核心進行更多融合跨界探索。(本文首發(fā)鈦媒體)
責(zé)任編輯:趙睿
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