經(jīng)歷高速發(fā)展之后,2016年游戲市場增長逐漸放緩,國內(nèi)線下游戲市場已經(jīng)由增量市場逐步轉(zhuǎn)入存量市場,整個行業(yè)的競爭也愈演愈烈。而中國手游市場IP模式逐漸成熟,不少根據(jù)端游與單機游戲改編的手游投放市面。
對比小說和影視IP的手游,這些單機游戲在未上市之前已具有一定的粉絲基礎(chǔ)。根據(jù)騰訊游戲發(fā)布的《中國IP改編手游研究報告》顯示,在2015年第三季度,IOS暢銷榜的中國IP游戲款數(shù)已經(jīng)超越美韓,而IP游戲的收入占比也達(dá)到59.3%。
在此趨勢下,如何將IP與手游更好結(jié)合,在滿足忠實IP粉的期望同時,為IP注入新活力,吸引更多不熟悉IP的新粉絲加入成了手游發(fā)行商考慮的新方向。
肖健和蔡明軒
激活傳統(tǒng)IP
“軒轅劍和仙劍系列都積累了數(shù)千萬的粉絲,但是對每個不同的IP,它的故事題材都是不一樣的,因此它能夠俘獲的理解和玩家感受一不相同。”在軒轅劍3交響樂演奏會上,中手游董事長肖健對包括第一財經(jīng)在內(nèi)媒體表示。
從2015年開始,開啟泛娛樂化戰(zhàn)略以來,中手游重點布局傳統(tǒng)有影響力的IP。與東映動畫、華特迪士尼、美國華納、臺灣大宇、等IP版權(quán)方和游戲開發(fā)商都有深度合作。
根據(jù)《航海王》、《火影忍者》兩大動漫IP,中手游研發(fā)了《火影忍者—忍者大師》、《航海王強者之路》兩款手游。
由于IP價值進(jìn)一步被挖掘,好的IP價格也水漲船高。肖健告訴記者,傳統(tǒng)IP的故事性是公司購買IP是主要考慮的方面,而隨著市場趨向理性,本身故事性所欠缺的IP在新一年會受到更大沖擊。
“我們更多希望跟最好的IP去合作,對于業(yè)界很多網(wǎng)劇、電影IP會比較謹(jǐn)慎,目前市場對于IP定價還是偏高,17年可能會更理性看待這些IP的價值,我反而認(rèn)為今年對IP市場是個不錯的迭代。”肖健說道。
相對于小說、影視來說,傳統(tǒng)單機、端游,在發(fā)展過程中累積了不少忠實玩家,為轉(zhuǎn)化手游奠定用戶基礎(chǔ)。2015年,中手游與臺灣大宇科技聯(lián)合研發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》3D手游,首日流水突破千萬。
在此基礎(chǔ)上,兩者針對DOMO小組的經(jīng)典IP《軒轅劍》繼續(xù)合作?;谑袌銮闆r考慮,中手游將系列中首個IP手游《軒轅劍三云和山的彼端》開發(fā)成卡牌游戲。
根據(jù)第三方分析平臺DateEye數(shù)據(jù)顯示,2016年第三季度,角色扮演類和卡牌類游戲付費率在手游中持續(xù)居高,其中,角色扮演類Android平臺約5元,IOS平臺約9元;卡牌類Android平臺4.8元,IOS平臺約6.5元。
“無論是單機還是端游,最重要的是游戲設(shè)計,我們選擇和中手游合作,(在于他們)對付費玩家和網(wǎng)絡(luò)玩家都做得很好,尤其新仙劍的合作是非常成功的一個例子。”軒轅劍之父、大宇咨詢研發(fā)副總蔡明軒對記者說道。
如何延長手游壽命?
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)普及,手游逐漸取代端游、單機等游戲,成為覆蓋群體最廣的游戲形式。內(nèi)存限制等技術(shù)上的限制,使得大部分手游產(chǎn)品只能偏向更簡單的劇情以及呈現(xiàn)模式。
因此手游產(chǎn)品比單機以及端游來說具有更快的更迭率。大部分手游產(chǎn)品只有短短幾個月時間。
肖健認(rèn)為,要延長手游產(chǎn)品的壽命,核心在于豐富的故事情節(jié)以及良好的畫面體驗。“IP文化運營的基礎(chǔ)在于有好的故事,而且這個好IP、好故事要不斷地延續(xù),不斷地有衍生作品在出現(xiàn)。”肖健對第一財經(jīng)記者說道,“(對比單機)手游更注重要社交性,要讓玩家真正地去認(rèn)可整個模式與付費體系。”
作為大宇開發(fā)的系列游戲,《軒轅劍》總共發(fā)行十二款角色扮演游戲,一款回合制策略游戲以及四款網(wǎng)絡(luò)游戲。90年代成立以來,團(tuán)隊DOMO小組出品一款新游戲頻率不到兩年。該IP被改編成電視劇以及電影,進(jìn)一步豐富系列內(nèi)容。
對于傳統(tǒng)的IP來說,除了忠實粉絲以外,利用吸引更為年輕的新受眾也成為開發(fā)商考量重點。“在手游開發(fā)商,對比端游,適應(yīng)現(xiàn)在用戶的碎片化時間,劇情故事還原,以及細(xì)節(jié)都有很多精雕細(xì)選的方向,同時還要適應(yīng)現(xiàn)在用戶的習(xí)慣,包括終端的變化,通過利用年輕人的渠道滲透進(jìn)去給他們。”肖健說道。
責(zé)任編輯:莊婷婷
- 游戲行業(yè)業(yè)績分化 “頁游”轉(zhuǎn)“手游”成亮點2017-02-28
- JOJO的奇妙冒險手游上線 精彩3D替身大戰(zhàn)開幕2017-02-27
- 男孩玩“全民槍戰(zhàn)”轉(zhuǎn)走媽媽3萬 支付密碼是猜出來的2017-02-23
- 手游瘋狂斂財 重走當(dāng)年端游路會如何?2017-02-15
- 火影忍者手游元宵節(jié)情人節(jié)活動更新 要塞時間調(diào)整2017-02-10
- 倩女幽魂手游情人節(jié)活動開啟 超多驚喜放送2017-02-10
- 手游男女玩家付費差異大 女玩家偏消除類游戲2017-02-10
- 手游市場規(guī)模與全球電影票房持平2017-02-02
- 倩女幽魂手游2月2日在線維護(hù)公告 元宵活動即將上線2017-02-02
- 2016全球手游市場規(guī)模達(dá)406億美元 Pokémon Go一枝獨秀2017-02-02
- 最新網(wǎng)絡(luò)金融 頻道推薦
-
逃離小程序:60%用戶回歸APP,70%開發(fā)者欲放2017-03-02
- 進(jìn)入圖片頻道最新圖文
- 進(jìn)入視頻頻道最新視頻
- 一周熱點新聞


已有0人發(fā)表了評論